Live2D 文件通常包括以下几个主要部分:模型文件、纹理文件、物理文件和动画文件。下面是一个示例文件结构:
- model.json // 模型配置文件
- textures/ // 纹理文件夹
- texture_00.png // 纹理文件
- physics.json // 物理配置文件
- motions/ // 动画文件夹
- idle.motion3.json // 空闲动画
- touch.motion3.json // 触摸动画
- expressions/ // 表情文件夹
- default.expressions.json // 默认表情
- smile.expressions.json // 微笑表情
- pose/ // 姿势文件夹
- default.pose3.json // 默认姿势
- sound/ // 声音文件夹
- bgm.mp3 // 背景音乐
- model.moc // 模型定义文件
- physics.physics // 物理文件
- pose.pose // 姿势文件
上述文件结构是一个常见的 Live2D 模型文件示例,其中包含了模型的配置文件、纹理文件、物理文件、动画文件、表情文件、姿势文件和声音文件。
model.json 是模型的配置文件,定义了模型的基本信息和参数设置。
textures/ 文件夹包含了模型的纹理文件,通常是以 .png 或其他图片格式保存的。
physics.json 是物理配置文件,用于模拟模型的物理效果,如头部、身体等部位的自然摆动。
motions/ 文件夹包含了不同的动画文件,通常以 .motion3.json 或其他格式保存。
expressions/ 文件夹包含了模型的表情文件,用于改变模型的面部表情。
pose/ 文件夹包含了不同的姿势文件,用于调整模型的姿势。
sound/ 文件夹包含了与模型相关的声音文件,如背景音乐或特定动作的音效。
model.moc 是模型的定义文件,包含了模型的结构和动画信息。
physics.physics 是物理文件,定义了模型的物理效果。
pose.pose 是姿势文件,定义了模型的初始姿势。
实际的 Live2D 文件结构可能因制作工具或模型的具体要求而有所变化。所以在使用 Live2D 模型时,请确保正确导入和配置模型的各个文件,并按照相应规范进行加载和渲染。